Educant en sexoafectivitat des del videojoc
Sexplora
Sexplora és un videojoc...
Col·laboratiu
Creat conjuntament amb l’alumnat i el professorat, fruit d’un procés col·lectiu de disseny i d’aprenentatge compartit.
Transformador
Promou una educació feminista, antiracista i basada en l’evidència, que impulsa el pensament crític i les decisions informades.
Glocal
Connecta experiències locals amb realitats globals, mostrant com les desigualtats afecten els drets sexuals i reproductius.
Participatiu
Neix del diàleg amb l’alumnat, que aprèn jugant, debatent i assumint un paper actiu en cada decisió.
centres Educatius Balears
Tallers realitzats
Alumnxs participants
Docents Participants
Comença a jugar...
No és necessari descarregar res a l’ordinador, pots jugar des d’aquest mateix lloc web.
A la Miniguia trobaràs recomanacions per jugar.
Prem Entrar al joc i posa-ho a pantalla completa.
I dona’ns el teu feedback!
Comparteix la teva experiència responent el formulari que trobaràs més avall.
Preguntas habituales (FAQs)
És gratuït jugar a Sexplora?
Sí, Sexplora és una eina gratuïta al servei de la comunitat educativa.
Quin és el mínim de jugadors i jugadores?
El mínim de persones jugadores és de 4 (dos equips de dues persones). Tot i això, com que és un joc basat en la negociació i en la reflexió grupal, la inclusió de més persones jugadores sempre és positiva, ja que afegeix nous punts de vista i perspectives que enriqueixen els debats.
Puc triar les preguntes?
No, les preguntes no es poden triar. L’únic que pots triar és el bloc de continguts (n’hi ha tres d’opcions diferents), però en tots hi trobaràs un equilibri de situacions on s’aborden totes les temàtiques d’interès del videojoc. El joc s’ha dissenyat així perquè s’hi treballi l’afectivosexualitat de manera completa, ja que totes les seves facetes estan interconnectades i són importants a la seva manera.
El que sí que pots fer és que, si hi ha alguna situació que no t’interessa treballar, pots passar tota una ronda (és a dir, una pregunta de cada equip + el minijoc), i així podràs continuar però amb preguntes diferents.
Es pot jugar més d’una vegada?
I tant! Hem creat tres blocs de preguntes diferents perquè s’hi pugui jugar tantes vegades com es vulgui. Has de tenir en compte que cada bloc compta amb més de 40 situacions distintes, per la qual cosa, fins i tot si t’has de tornar a jugar el mateix bloc, la probabilitat que et surtin preguntes diferents és molt alta. I si alguna es repeteix… pots passar a la següent i ja està!
Des de quin enfocament s’han dissenyat els continguts?
Els continguts s’aborden des d’una perspectiva local-global, feminista, antiracista i basada en l’evidència científica. Això implica vincular la realitat de l’alumnat amb allò que passa en altres indrets del món, tot entenent com les desigualtats de gènere, d’origen, de classe o de color de pell afecten de manera estructural l’accés als drets sexuals i reproductius.
Es rebutgen els discursos moralistes que censuren o distorsionen aquests temes, i s’aposta per una educació clara, honesta i sense prejudicis. A més, es promou una mirada basada en la reducció de riscos, el consentiment i la presa de decisions informada, fomentant que l’alumnat assumeixi un paper actiu.
És possible que vengui una persona experta en la temàtica a fer un taller amb el nostre alumnat?
Tot i que el videojoc ha estat dissenyat perquè el pugui utilitzar lliurement qualsevol institució i/o grup interessat, entenem que hi ha ocasions en què es pot preferir que hi hagi una persona amb experiència per dinamitzar la sessió i/o per formar el professorat. Si és el teu cas, és tan senzill com escriure’ns un correu electrònic a asanchez@andiara.org
i agendar una sessió per fer servir Sexplora.
Per a quina edat és recomanable el videojoc?
El videojoc s’ha provat amb alumnat de 3r d’ESO fins a 2n de batxillerat (de 15 a 18 anys). Tot i això, és perfectament possible explorar-ne l’ús amb persones més joves, tenint en compte que la persona que dinamitza haurà de facilitar i/o adaptar el nivell d’exigència en les respostes.
És necessari que hi hagi una persona adulta dinamitzant el joc?
No és obligatori; depèn totalment del context en què s’hagi d’utilitzar. Si s’utilitza amb un grup nombrós, en què hi ha diversos equips, és recomanable que hi hagi una figura que dinamitzi sense estar implicada en el joc, i la seva única funció sigui garantir la fluïdesa del desenvolupament.
D’altra banda, pot haver-hi situacions en què un grup petit d’alumnat vulgui jugar de manera autònoma, sense donar tant de pes a la competició i sí a la reflexió conjunta. En aquest cas, la figura dinamitzadora pot ser prescindible.
És necessari llegir sempre les solucions?
La pestanya de la solució aporta la informació més rellevant sobre la temàtica que s’hi tracta en la situació descrita. Tot i això, és preferible prioritzar la fluïdesa del joc abans que “encertar” tots els continguts. Se’n recomana l’ús quan el grup no té cap coneixement previ sobre aquella qüestió.
Si s’aconsegueix una reflexió conjunta i es genera un debat significatiu entorn de la situació, ja és més que suficient (encara que algun concepte hagi pogut quedar en el tinter). És un recurs més, però no és obligatori recórrer-hi.
Com s’han dissenyat els continguts?
El videojoc s’ha elaborat al llarg de dos anys i ha comptat amb diferents fases. En el procés hi participaren tres centres educatius diferents (12 aules en total, més el professorat), amb els quals es dugueren a terme tallers de diagnosi on es varen provar diverses dinàmiques per treballar les temàtiques que componen el joc.
En cada taller es va obtenir informació sobre diferents aspectes: allò que generava més interès, els punts on hi havia menys coneixements previs, les temàtiques que provocaven més debat, els estereotips i prejudicis existents, i les dinàmiques més efectives per implicar l’alumnat. El mateix full de ruta es va seguir amb el professorat, en relació amb la seva percepció sobre: les barreres per introduir l’EASI a l’aula, les temàtiques que consideraven prioritàries, els prejudicis i estereotips observats entre l’alumnat, i les experiències prèvies.
El conjunt d’informació recollida durant aquestes sessions va constituir la base per a la construcció dels continguts del videojoc i el disseny del seu funcionament. Una vegada elaborada l’eina, es va posar a prova amb els mateixos grups d’alumnat i professorat per comprovar-ne el funcionament i introduir-hi els canvis necessaris per garantir un resultat òptim.
Es necessita formació prèvia per fer servir Sexplora?
No és necessari tenir formació prèvia. El joc està dissenyat per ser accessible i poder ser utilitzat per qualsevol persona, independentment del seu àmbit professional. Cada situació té un botó de “Solució”, on es poden consultar els coneixements que es pretenen transmetre.
A més, com que no és un joc de tipus trivial —on cada pregunta té una única resposta correcta—, l’objectiu és generar debats i discussions enriquidores sobre les situacions plantejades, i per això no és necessari ser professional de la matèria.
Existeix el mateix videojoc però d’altres temàtiques?
De moment, Sexplora és l’únic videojoc que hi ha amb aquest format, i està centrat en l’educació afectivosexual i els drets sexuals i reproductius.